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// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
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// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
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namespace SOTF_Savegame_Editor.Properties {
using System;
///
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
///
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
///
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SOTF_Savegame_Editor.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
///
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap bone {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("bone", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap btn_donate_SM {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("btn_donate_SM", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap CloseDocument {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CloseDocument", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap dryrack {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("dryrack", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Full_Sons_of_the_Forest_Map_V2_1__1_ {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Full-Sons-of-the-Forest-Map-V2-1 (1)", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap giphy {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("giphy", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap HelpApplication {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("HelpApplication", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap kelvin {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("kelvin", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap log {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("log", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap mannequin {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("mannequin", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap MapMarker {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("MapMarker", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap MapTileLayer {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("MapTileLayer", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap MiniMap {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("MiniMap", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap OpenFolder {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("OpenFolder", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Save {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Save", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap SaveDataThumbnail {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SaveDataThumbnail", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap screenshot {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("screenshot", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Settings {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Settings", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap shelf {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("shelf", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Stick {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Stick", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap stone {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("stone", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Title {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Title", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Title2 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Title2", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap wallshelf {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("wallshelf", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}